第 804 章 804(1 / 1)

作为一个热爱作死,善于挑战自我,从小残害npc无数的游戏爱好者,kpi玩游戏的时候从来没有这么老实过。

因为他不久之前被插刀子插到了差点心脏病发作。

这就要说一说殷怜先前向殷长宁提出来的某个剧情提案了。先前剧情设定的时候,殷怜提出了很多有趣的建议,其中有一个就是“人性剧情”,简单来说,就是越是社会背景道德值低的时候,越要手动安排感人的刀子剧情。

而且,不是那种完全令人无能为力的刀子,而是只要玩家足够努力,就可以挡下来,但只要略有松懈,就可能被插刀的剧情。

当然,玩家也可以放弃,完全不挡刀,但是不挡刀的话,后期他们会失去很多剧情和玩法,刀子附带的展现人性光辉的npc,除了擅长领便当往人心上戳刀子往往还会有许多其他实际的功能,毕竟感情需要利益来培养。当然,大部分功能不是仅能通过这类npc运作,玩家仍可以通过其他途径或者其它npc来获得各种便利,只是同样需要付出很多代价就是了,举例来说,如果同社会制度崩坏下的恶人进行合作,可能额外需要付出许多精力进行勾心斗角,不是不可以,但是除了极端宫斗爱好者,大部分人都不太能从其中感受到乐趣。

相反有些角色,即使玩家明知道会被戳刀子,往往也甘之若饴。

玩家这种存在,本身就是一边说着“npc不过就是数据罢了”之类的话一副不把npc当人的样子,一边在npc身上投入感情,寻求寄托的奇异物种。

矛盾吗?但是,这何尝不是现代社会之中人们不成熟时候的模板呢?许多人苛责新闻中普通人在社会事件之中的莽撞,怯懦,不理性时,其实他们自己经历同样的事情也未必能有不同的反应,评论中高高在上的“冷酷”,“理性”不过就是纸上谈兵式的傲慢。

事实上,他们既没有他们以为的冷酷,也没有他们以为的理性。

此时玩《次世界》的许多玩家,就深刻体验到了这一点。

kpi一开始玩这个游戏,是抱着很随意的态度玩的。因为听说了这游戏自由度很高,所以一开始玩游戏的时候他就有了很多想法。

这年头游戏直播业竞争太紧张了,虽然他本身是个竞技选手,总体上还是以展示操作为主,并不需要绞尽脑汁地哗众取宠,但是提高知名度和人气总归不是什么坏事,毕竟谁也不会嫌钱太多对吧?

kpi本身也是个热衷于经营自己的人,虽然表面上总喜欢立一个高冷的人设,但事实上非常在意粉丝的看法和评价。所以《次世界》一发行,他就已经决定搞事了。

因为听说自由度高,他便决定秀一把操作。就好像克苏鲁跑团,总有人喜欢玩些刁难kp的搜操作一样,对于许多自认是高手的玩家来说,他们也不会老老实实按照策划划下的道来行动,反而越是走出游戏设计者也没有预想过的道路,越令他们得意,能获得非同一般的成就感。

而对于kpi来说,他还有一种奇怪的自尊——在这类开放性和玩家自主操作度很高的游戏里,他总是不想和普通玩家玩出一样的结果,这样无法显示他作为精英玩家的独特性,也无法吸引他人的关注——哪怕她本人根本不擅长策略或者剧情攻略。

这种莫名其妙的骄傲,导致了kpi接下来的经历果然“不同一般人”地糟心。

首先,光是要辨别什么样的游戏方式是“不同一般玩家”的就很困难了。因为《次世界》的核心机制就是智能化的随机剧情网络。除了初始角色之外,之后游戏之中大量的发展变化都受到玩家的行为影响,加上默认随机内容掺杂其中,导致几乎每个玩家的游戏经历几乎都是不同的,不说独一无二吧,至少目前爆出来的都还极少有重复。

kpi的入手时间又早,是抢占了第一波热度的。当时摸不清大家都是怎么玩的,但反正不选常规路径就对了,所以直播的时候,一开始他都是冲着那些看上去荒唐无稽,匪夷所思的选项去的。

但这并不够独特。

普通玩家是个什么玩法不好说,但是主播或者游戏视频up主里面,选择同一路线的人实在不少,并不能显出他作为职业高手的独特性和能力。

后来偶尔看到别人的情报,说是走低道德感的反派路线虽然早期收益大,后期却会难度暴增,顿时就让kpi来了劲儿。

难度高?难度高好啊!难度不高,怎么显出他厉害来?

事实上,kpi作为职业高手,也确实有着属于职业选手等级的操作。虽然他其实并不擅长策略,但是源于长久对于各种游戏的经验和强于常人的操作和反应速度,他确实表现得极为出众。

而且与一些以高难度著称的一条命游戏不同,《次世界》实际上并不追求难度,虽然它的发展也有一定的不可逆性,但是每次存档的节点仍旧让它有一定“悔棋”的可能性。当然,因为其特殊的随机剧情,私下摸清套路掌握攻略之后再在直播中秀操作也变成了不可能的事情,毕竟重来一次,剧情不说完全不同,但是细节方面总会有各种各样的变化,而很多时候,提前攻略的重点正是细节的把握。

当然,这一点对kpi来说不是坏事,虽然他也会勤勤恳恳做攻略,但平心而论他并不是那种耐心十足的数据党,直接靠反应和操作莽过去反而令他觉得舒服。

一开始他的目标完成得还蛮顺利的。

作为主播,kpi在游戏中的操作也还是有一定底线的,不管是他本身道德使然,还是为了公众好感度,总之他在游戏里走的路线,是属于那种“帅气的坏人”会做的行为,而不至于沦落到完全没底线,烧杀掳掠无所不为。

举例来说,虽然一些玩家会完全以利益出发,到处偷窃和抢劫,另一些则跟种马一样,到处纠缠和攻略漂亮的女性npc,甚至死缠烂打,勾搭不上就恼羞成怒,但是kpi还是很有偶像包袱的,上述行为他统统不会做。

至少直播时绝对不会。

即使如此,坏事做了就是做了,不会因为kpi保持的人设而帅气而不会给他降秩序指数,所以他仍旧会遭遇各种降秩序之后导致的社会变化。举例来说,在秩序指数高的社会,npc几乎不会攻击玩家,玩家试图袭击npc也需要经过漫长的剧情前置,有各种好感度和时间地点的要求。

相对来说,如果社会一旦进入失去秩序的状态,那么路人的危险性就是直线上升,玩家本身可以选择的战斗性互动行为也会被取消大部分限制。

听上去是不是很容易?但其实社会秩序的降低并不容易完成,普通人可能需要几十年的游戏时间才能完成,而且考虑到《次世界》的时间比例,以及制度值的结算模式,也不可能靠挂机完成,至少目前为止,除了那种特意刷低秩序背景,初始就目的性明确地事实各种犯罪行为的玩家,还没有多少人刷出混乱社会这个背景等级,更多只是一些个别风气的降低,比如说先前距离的剽窃风气,还有一些诸如作弊取巧的风气……当然这只是在做负面行为且一直成功的状态下才会引发秩序值的下降,许多人根本就做不到成功,随着时间过去更是慢慢意识到利害,越来越少选择这种负面做法。

像是个别非常投入,容易对剧情真情实感的人,世界的善恶值甚至不降反升。

总体来说,除非是刻意去刷的人,大家的社会等级根本不会降得这么快。

所以kpi的直播,那是原汁原味的混乱世界初体验,粉丝也看得很新奇。

在被戳刀之前,kpi完全没有意识到事情的严重性,不如说许多游戏内容虽然很具有挑战性,但是kpi应付过去之后也很有成就感,甚至当世界慢慢废土化之后,他甚至还有几分惊艳。

不过他毕竟是第一次玩这种npc智能度这么高的游戏,所以当意识到整个世界可能都是因为他的作为而“废土化”的时候,心里其实多少还是有那么一点不舒服的,虽然这点不舒服很快就被直播的关注度给压下去了。

他在心里安慰自己,游戏既然有这个设计,也就是说是存在这种玩法的。他也不过就是给游戏做攻略而已,不用太真情实感。

但他还远远没有意识到,策划制造出这种剧情,不是让他来放纵和享受的,而是来教育他的。

事实上,按照之前发生的事情,他要是够聪明的话,早应该敏锐地察觉了端倪。不过很可惜,kpi本身不是那种智慧流的选手,而且他受惯性游戏思维影响太重,因此在角色父母出事的时候,游戏里朋友斗殴被抓的时候,他都毫无察觉,只以为是预设好的剧情杀。

进入废土时代的时候,他身边只剩下一个小青梅。他特别喜欢这个小青梅,她不同于男主的父母,没有什么埋满了flag的剧情背景,也不像是之前预设的死党,脾气暴躁,感觉随时可能踩中地雷。

在kpi看来,这就是游戏给他安排的队友,而且是那种作为女主一般存在的角色。而这个角色在战斗时也不会死,只要kpi自己不被打倒,那么即使青梅受了重伤,也仍旧可以很快救治回来。

当时……他是这么想的。

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